يأخذك هذا الكتاب في رحلة عملية من الصفر إلى الإتقان في تصميم واجهات وتجربة المستخدم باستخدام برنامج Figma، وهو أحد أقوى وأبسط أدوات التصميم بمجال UI/UX .
يتكون الكتاب من 140 صفحة غنية بالشرح التطبيقي، والنصائح العملية، والأمثلة البصرية التي تسهّل الفهم وتُسرّع التعلم.
يبدأ الكتاب بشرح واجهة البرنامج وأساسيات التصميم في Figma، ثم ينتقل خطوة بخطوة إلى بناء المشاريع من إنشاء الإطارات (Frames) والمكوّنات (Components)، مرورًا بتنسيق الألوان والخطوط، وصولًا إلى إعداد النماذج التفاعلية (Prototypes) وتجربة المستخدم الواقعية.
كما يتناول الكتاب أساسيات التفكير التصميمي (Design Thinking) ومبادئ تجربة المستخدم (UX Principles) بطريقة مبسطة ومناسبة للمبتدئين والمصممين الجدد.
أسلوب الشرح في الكتاب عملي وسهل، مع أمثلة واقعية وتطبيقات يمكنك تنفيذها مباشرة داخل Figma، مما يجعله المرجع المثالي لكل من يرغب في دخول عالم تصميم الواجهات UI/UX بخطوات ثابتة وواضحة.
وبسعر مناسب ومحتوى متكامل، يعد هذا الكتاب دليلك الأول لبناء تصاميم حديثة وجذابة تنال إعجاب المستخدمين والعملاء على حد سواء.
محتويات الكتاب (رقم الصفحة):
مقدمة الكتاب 8
ما هو تصميم واجهات وتجربة المستخدم (UI/UX)؟ 9
مالمقصود بـ UI ؟ 10
مالمقصود بـ UX ؟ 10
العلاقة بين UI و UX 11
أدوات تصميم UI/UX 13
مبادئ تجربة المستخدم (UX Principles) 14
فهم احتياجات المستخدم 15
تحديد الفئة المستهدفة 15
دراسة الأهداف والمشاكل 18
إنشاء شخصيات المستخدم 21
رحلة المستخدم 25
جمع البيانات من المستخدمين مباشرة 28
التركيز على الحلول الواقعية 29
التدفق المنطقي (User Flow) 30
مبادئ تصميم واجهة المستخدم UI 32
الفرق بين خطط اشتراك Figma 33
تغيير مظهر واجهة Figma 36
ضبط مقاس مساحة العمل 37
تغير لون مساحة العمل 39
أدوات الأشكال الجاهزة 40
الرسم بالبن تول 41
إضافة الصور إلى مساحة العمل 42
إضافة الصورة داخل إطار 43
معالجة الصور داخل Figma 46
مكتبة الملفات المجانية 47
ترتيب المسافات بين الأيقونات 49
إضافة النصوص 51
دليل الكلمات المفتاحية لعناصر UI 54
التكامل بين Illustrator و Figma 55
إضافة الشعار إلى مساحة العمل 56
سحب ألوان الفيكتور 57
تصميم الأزرار (Buttons) 58
إضافة الأيقونات داخل الأزرار 62
استخدام ميزة Component 63
التباين البصري بين النصوص والرموز والخلفيات 65
مواقع لاختيار الألوان المتناسقة 66
تصميم بطاقة للمنتج 68
التنظيم الذكي باستخدام Auto Layout 69
تحميل العناصر واستخدامها 73
شبكة (Grid) 76
دور المسافات البيضاء (White Space) 77
كيف تبني شبكة (Grid) 78
شبكة (Grid) للجوال 79
شبكة (Grid) للكمبيوتر 80
شبكة (Grid) للأيباد 81
إنشاء أنماط (Styles) في Figma 82
كيف تنشئ Style في Figma؟ 83
النماذج الأولية (Prototyping) 86
نقل التصاميم على واجهه مختلفة 87
تصغير العناصر 88
ربط الصفحات 92
تغير أسماء الصفحات 93
اختبار النماذج على الهاتف 94
إنشاء التفاعلات والانتقالات 97
شرح ميزة Variants 98
تغيير اللون مع تفاعل الزر 105
أزرار زيادة ونقصان بقيمة محدودة 109
التحريك الذكي 121
التدرج اللوني في التحريك 125
تحريك الأيقونات 126
نصائح متنوعة 127
سر التناسق في الزوايا الدائرية 128
اختصارات Figma 129
التعاون والمشاركة 130
التغذية البصرية بمجال UI 134
معرض الأعمال (Portfolio) 135
أهمية تصميم UI/UX للشركات الكبرى 136
الخاتمة 138
تقييمك للكتاب 139
مواصفات الكتاب :
- عدد صفحات الكتاب: 140 صفحة.
- الكتاب فقط نسخة إلكترونية بصيغة PDF
- يمكن قراءة الكتاب على الجوال أو الأيباد أو الكمبيوتر المكتبي أو اللابتوب
طريقة تحميل الكتاب:
بعد الشراء تستطيع تحميل الكتاب من خلال الدخول على قائمة طلباتي ثم رقم الطلب
بعدها ستجد ملف الكتاب
تحميل كتاب دليل المبتدئين لتصميم واجهات المستخدم UI/UX ببرنامج Figma
واستمتع بقراءة ممتعة ومفيدة